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按照《非药用类麻醉药品和精神药品列管办法》规定,非药用类麻醉药品和精神药品,是指未作为药品生产和使用,具有成瘾性或者成瘾潜力且易被滥用的物质。麻醉药品和精神药品按照药用类和非药用类分类列管。在《禁毒法》中,对毒品的定义并未具体区分是否为药用还是非药用,“国家规定管制的其他能够使人形成瘾癖的麻醉药品和精神药品”,均属于毒品范畴,受相应的《刑法》和《治安处罚法》强制约束。

为孩子姻缘操碎了心大叔腰间都别着相亲信息早上10点左右,下了一场快雨。“大部队来了!”万松书院门口,有人喊了一声。只见,公交车上下来一大波人,快步流星走上公园石梯。36岁的小王第一次来,他裹挟在人群里,来到相亲会入口处。此时入口处已经被五颜六色的雨伞堵了个严严实实。

剪刀石头布的游戏,如何玩才能保持不败呢?比如说我随机的50%出剪刀,30%出石头,20%出布,你如何打败我?随机性并不难懂,比如我们可以看自己的手表,秒针超过六点出剪刀,不到二点二分出布,其余出石头。稍微思考一会就知道,你应该永远出石头,也就是说一百次你会平均赢50次,平手30次,输了20次。统计上,我就被你打败了,直观上讲我的游戏策略不是均衡的(balanced)。那么我稍微改进一下,我随机的1/3出剪刀,1/3出石头,1/3出布,这个策略是不可被打败的,可以称为博弈论最优解(GTO)。再细想一下,这个策略虽然不可以被打败,但是对手无论用什么策略我都结果一样,不会获胜也不会失利,也就是说我的策略使得可以不再关心对手用何种策略(indifference threshold)。德州扑克的游戏结构比剪刀石头布复杂得多,但核心概念是类似的。冷扑之所以能冷,能获胜,就是找到了每一种局面下可以采取某种特定策略使得可以不再关心对手采用何种策略,简单的说,就是有效避免了德州扑克里面猜来猜去的怪区。最大的不同在于,剪刀石头布的博弈论最优解的期望值是零。德州扑克里面很多局面下最优解的期望值是正数,这就是冷扑打败人类牌手的数学基本出发点。

只要思想不滑坡,办法总比困难多。这句来自中国的励志话语,如今却在大洋彼岸的美国企业身上有所体现。自5月初美国商务部颁布对华为的禁令以来,美国科技巨头们经历了最初的迷茫、彷徨后,如今似乎又稳住了阵脚。6月25日,《纽约时报》报道称,美国公司已找到了向华为出售技术的方法。

因此,在双11,每个品牌都不会说自己是“前二”、“前三”,无论如何,它们都会找到一个角度,让自己成为冠军。这就好比古代两军对垒前,小兵在队伍前的叫阵一样。仗还没打,先喊几句,起码在气势上压对手一头。更何况,这种“叫卖”还不会像大马路上的高声喇叭一样那么招人反感。

但是中国有机会去追赶,因为中国有更多的企业愿意在这上面投入更多的研发,而不是说去放更多的资源找人合作。一旦合作,再过三年到五年,你会看到还是全球的供应商、全球的软件服务提供商去提供解决方案,给中国的整车厂做自动驾驶。目前,大部分我们的公众用户对于自动驾驶的期望被拉得过高,因为真正意义的无人驾驶,甚至第四级我认为都很难实现。真正的无人驾驶还需要十年的时间。

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